我们都知道FPS是衡量游戏性能重要指标,那我们在做性能优化时,是怎么换算的呢? 直接上公式: FPS = 1000/ (CPUms + GPUms)在这个几乎全员拥抱手机的年代,手游的数量也满大街都是了,那我们移动端设备是如何做一些游戏的性能优化的呢?? 一、移动端挑战:发热管理和电池续航发热管理是移动端开发的重要优化方向之一。
如果CPU或GPU由于低效的代码而一直保持满负荷,会产生芯片发热问题。
为了避免芯片受损,操作系统将降低设备…。
我们都知道FPS是衡量游戏性能重要指标,那我们在做性能优化时,是怎么换算的呢? 直接上公式: FPS = 1000/ (CPUms + GPUms)在这个几乎全员拥抱手机的年代,手游的数量也满大街都是了,那我们移动端设备是如何做一些游戏的性能优化的呢?? 一、移动端挑战:发热管理和电池续航发热管理是移动端开发的重要优化方向之一。
如果CPU或GPU由于低效的代码而一直保持满负荷,会产生芯片发热问题。
为了避免芯片受损,操作系统将降低设备…。
版权@|备案:粤IP*******|网站地图